如何評(píng)價(jià)曾經(jīng)的奧比島和現(xiàn)在的奧比島

一、結(jié)論

奧比島的改變是市場(chǎng)變化所帶來(lái)的結(jié)果,其改變更多是為了應(yīng)對(duì)市場(chǎng)需求而作出的無(wú)奈之舉。

2008年,摩爾莊園奧比島橫空出世,在此之后摩爾莊園與奧比島粉絲之間關(guān)于奧比島是否抄襲摩爾莊園的爭(zhēng)論一直持續(xù)不斷。

遠(yuǎn)古之前的登錄界面,當(dāng)時(shí)真的太喜歡這個(gè)圖片了,現(xiàn)在也依然很喜歡,其樂(lè)融融,真的就像個(gè)家庭一樣

當(dāng)時(shí)作為奧比島的粉絲我是堅(jiān)決站非抄襲論的,理由是摩爾莊園上線于2008年4月,奧比島上線于同年的9月,在5個(gè)月的時(shí)間內(nèi)抄襲一款產(chǎn)品幾乎是不可能的。

直到多年后,從B站up主芒果冰OL的中國(guó)網(wǎng)游史對(duì)淘米的介紹,才知道摩爾莊園和奧比島其實(shí)是共同“借鑒”了國(guó)外的一款社交小游戲“企鵝俱樂(lè)部”進(jìn)行本地化之后誕生的作品。

這個(gè)場(chǎng)景是否似曾相識(shí),像不像奧比島曾經(jīng)的淘寶街

在摩爾莊園和奧比島誕生后的幾年內(nèi),國(guó)內(nèi)迅速興起了這兩款游戲的熱潮。

在四年級(jí)的時(shí)候,班里有幾個(gè)平時(shí)玩的很好的女生問(wèn)我“你有沒(méi)有玩奧比島呀”,因?yàn)樗哪昙?jí)的時(shí)候我們家還沒(méi)有購(gòu)進(jìn)電腦,所以對(duì)這些網(wǎng)絡(luò)上的游戲只能回答“奧比島是什么”。

直到2009年11月才后知后覺(jué)地注冊(cè)了奧比島,一直玩到八年級(jí)的2012年。

15年7周年慶時(shí)存的回憶錄圖,到這時(shí)才知道我開(kāi)始玩奧比島的時(shí)間

二、時(shí)間分界

奧比島的時(shí)間分界可以以2014年為線。

在2014年之前,奧比島的游戲類(lèi)型偏向于休閑冒險(xiǎn),主要表現(xiàn)便是各種各樣的冒險(xiǎn)任務(wù):穿越時(shí)空、黑暗行星、卡夫王國(guó)、卡利帝國(guó)、蒼月塔這類(lèi)各式各樣的冒險(xiǎn)任務(wù),受眾玩家既有男生也有女生。

2009年春節(jié)時(shí)的周刊,當(dāng)時(shí)是穿越時(shí)空的故事,同時(shí)可以看出其繪畫(huà)風(fēng)格是簡(jiǎn)筆畫(huà),此時(shí)的周刊以介紹每周咨資訊主,偏向新聞時(shí)報(bào)性

在2014年之后,奧比島的人物形象由熊進(jìn)化成了人,給了更多的裝扮空間,因此在這之后,奧比島的游戲類(lèi)型逐漸偏向了裝扮戀愛(ài)養(yǎng)成乙女型游戲,出現(xiàn)了各式各樣靚麗的服裝,受眾玩家逐漸向女生傾斜。

2014年11月的周刊,此時(shí)的周刊已經(jīng)變成了時(shí)尚雜志,新聞時(shí)訊功能已然不再,不再能通過(guò)周刊回顧奧比島的歷史

同時(shí)UI也天翻地覆,正是這兩個(gè)原因才會(huì)逐漸讓老玩家批判奧比島“忘了初心”。

三、風(fēng)格演變

從2008年到2009年,奧比島的繪畫(huà)風(fēng)格主要以簡(jiǎn)筆畫(huà)為主,這一個(gè)則是傳承了“企鵝俱樂(lè)部”的繪畫(huà)風(fēng)格。

在那個(gè)PC互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起的時(shí)代,這樣的繪畫(huà)風(fēng)格并沒(méi)有遭到太多人的嫌棄。

相反,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)渠道稀少的年代,摩爾莊園和奧比島以各有特色的休閑和冒險(xiǎn)模式,以其豐富有趣的劇情,成了當(dāng)時(shí)7-14歲年齡段的玩家相對(duì)較好的游戲歸宿。

很久之前的奧比島地圖,雖然簡(jiǎn)單,但是卻能在里面玩很久

而像穿越火線、地下城、夢(mèng)幻西游這些大型網(wǎng)絡(luò)游戲則與以摩爾莊園和奧比島為代表的網(wǎng)頁(yè)游戲呈現(xiàn)出分庭抗禮之勢(shì),兩種游戲玩家交集較少,網(wǎng)游玩家與頁(yè)游玩家之間可爭(zhēng)奪的市場(chǎng)空間不大。

摩爾莊園與奧比島之間才是相互競(jìng)爭(zhēng)爭(zhēng)奪市場(chǎng)的對(duì)象。

從2009之后,奧比島的繪畫(huà)風(fēng)格經(jīng)過(guò)了一波又一波的升級(jí),服裝設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)逐漸精美,慢慢地跳出了“企鵝俱樂(lè)部”的繪畫(huà)風(fēng)格。

現(xiàn)在的奧比島地圖,特別大也特別奢華,多了很多地點(diǎn)和功能,但是也有很多地點(diǎn)沒(méi)有人去過(guò)了

四、父母支持

當(dāng)時(shí)奧比島和摩爾莊園受到歡迎的原因也不乏有部分父母的支持。

在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,還沒(méi)有像如今一樣發(fā)達(dá)的實(shí)名制認(rèn)證體系防沉迷系統(tǒng),以至于像穿越火線等大型網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌陙?lái)說(shuō)存在通宵游戲的空間。

因此在那時(shí)通宵打游戲的學(xué)生不在少數(shù),以至于有些學(xué)生第二天要抱著黑眼圈上課,學(xué)習(xí)成績(jī)也是直線下滑。

而在當(dāng)時(shí)的摩爾莊園和奧比島,則率先推出了較早的防沉迷系統(tǒng),即限制每天的游戲時(shí)間,超過(guò)游戲時(shí)間后游戲所得收益減半,同時(shí)每天0時(shí)至6時(shí)關(guān)閉服務(wù)器,直接斷絕了超時(shí)通宵游戲的可能(是不是跟如今的青少年防沉迷有些相似)。

12年了,這個(gè)界面還是沒(méi)變

在運(yùn)營(yíng)游戲的同時(shí)防止青少年沉迷,這一設(shè)置在當(dāng)時(shí)絕對(duì)是超前的。

因此,無(wú)法沉迷上癮的游戲也獲得了一些父母的支持,這也是摩爾莊園與奧比島橫掃全國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)的重要原因。

直到現(xiàn)在,即使奧比島也引入了實(shí)名制,奧比島也依然保留著每天0時(shí)-6時(shí)關(guān)閉服務(wù)器的傳統(tǒng)。

五、流量變現(xiàn)

2009年8月,即將上線滿(mǎn)1年的奧比島推出了付費(fèi)會(huì)員服務(wù)“紅寶石島民”,于此對(duì)應(yīng)的還有充值貨幣“奧幣”,開(kāi)始了流量變現(xiàn)道路。

每月充值10元,便能獲取更多的服飾空間和領(lǐng)取更多漂亮的衣服和房子。

當(dāng)時(shí)奧比島的建設(shè)卡市場(chǎng)開(kāi)拓特別精明,很多售賣(mài)點(diǎn)都是小學(xué)附近的書(shū)店、士多店,只可惜我們這里只是一個(gè)小城市,2009年時(shí)壓根不可能開(kāi)拓售賣(mài)點(diǎn)到我們這里

在當(dāng)時(shí)的PC時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)充值不像今天一樣微信和支付寶掃個(gè)碼付個(gè)款就完成,在當(dāng)時(shí)需要去各大網(wǎng)吧購(gòu)買(mǎi)充值卡,也稱(chēng)作點(diǎn)卡。

點(diǎn)卡可以說(shuō)是那個(gè)時(shí)代獨(dú)有的網(wǎng)絡(luò)印記,在現(xiàn)在完全看不到了,能用微信和支付寶付款的還有誰(shuí)會(huì)去買(mǎi)充值卡呢?

奧比島的充值卡名為建設(shè)卡(后改名為多多卡),寓意著貢獻(xiàn)一點(diǎn)金錢(qián)助力奧比島的建設(shè)。

在當(dāng)時(shí)奧比島的充值卡可謂是點(diǎn)卡中的一股清流,一般的充值卡都是紙質(zhì)的,刮開(kāi)涂層充值之后便可丟棄。

但奧比島的建設(shè)卡卻是塑料的,在充值卡上面印著奧比島各種人物的圖案,充值之后也無(wú)需丟棄,還可留下來(lái)當(dāng)收藏品

隨機(jī)配圖